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考古记录——魔兽争霸一(2)

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发表于 2019-4-22 17:40:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今天继续更新,选择单人游戏后进入的画面,貌似有两个种族独立的任务线,期待一下,可以和之前看过的魔兽电影做个比对,看看剧情上有哪些不同之处。

  

  先玩下兽族的战役

  

  

  Blackhand has assigned you to an outpost in the Swamps of Sorrow.Your tasks is simple enough that even the War Chief feels that you are capable of it.Construct at least 6 farms,so that we may keep our troops well fed and ready to do battle.Only a fool would leave his treasures unguarded,so you must also build a barracks for the defense of these farms.

  黑手把派你去到了一个处于悲伤沼泽中的前哨站。你的任务很简单,甚至连酋长都觉得你有能力做到。建造至少6个农场,这样我们就可以让我们的部队吃饱饭,随时准备战斗。只有傻子才会把他的财宝置之度外,所以你还必须建造一个兵营来保卫这些前线的农场。

  一开始的教学关,简洁明了的任务提示。进入游戏后画面给人的感觉,还是比较丰富的。

  

  兽族的城镇中心,可以建造苦工和道路,苦工可以建造农场和兵营

  

  而道路并不能提升游戏中单位的速度(并不是文明),主要的作用是为建筑提供依附,建筑只能建造在有道路的地方,而道路也必须紧紧挨着其他道路才能建造。

  

  测试后,道路无法被毁坏和移除,一旦建成就一直存在,功能超越星际里的神族水晶?

  

  

  可以看出,如果不将建筑放置在路边,是无法建造的。

  苦工操作界面,前两个分别为移动和停止,下面一排是修理和采集,最后一个是建造按钮

  

  可以看出,第一代就有了人口设定,一个农场可以容纳4个单位,多出来的那一个应该是城镇中心自带的。

  

  咕噜兵(大G),可以看出出了都有的移动和停止,就只有一个攻击选项,从而也知道苦工是没有攻击力的。(好惨)

  

  兵种的具体数值还不太清楚,试着A了一下自己的兵,可以看出,掉血还是很明显的。

  

  地图移动建议还是用鼠标点好用,鼠标滑动和键盘上的方向键一用就直接将界面顶到头了。

  

  地图上木材资源很多,但金矿不好找,一般都离城镇中心有段距离,且分布稀少。

  

  任务完成,进入胜利结算界面,这背景色怎么感觉和失败了一样......

  

  

  游戏基本操作和界面介绍玩了,之后就是任务的流程攻略了,请期待。

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